游戏旅程中的自我反思,{网站名称}速攻组《三国志12》战报:反董卓公孙度打法
首先感谢大家一直以来的支持。在我之前的黄巾起义剧本中,很多朋友对我的表现和技术提出了不满与质疑。坦率地说,我的技术水平也只是能够欺负新手而已。
不过,为了更好地展示这款游戏的魅力,并帮助更多的新手尽快熟悉这款游戏,这次我决定不使用原创武将。第一次使用是为了收集资料和体验游戏,目前我仍保留着这个存档,已经进行到208年,游戏时间超过了16个小时。在空闲时间,我还会继续收集更多资料。
好的,那我们就一边玩游戏一边讲解吧。
首先是剧本选择。许多朋友不喜欢黄巾起义这个剧本,可能是在体验版中玩腻了。对于我个人来说,我持无所谓的态度。【我这么无所谓...好吧,我就是个无所谓的菜鸟】。
接下来进行一些基本设置。【我一开始就选择了困难模式,不过看起来简单模式只是建筑效果更好而已,战场上的敌人智商也较低,其他方面没有太大变化】。
大家可以看到,我选择了位于角落的公孙度势力,这没有特别的原因,只是为了挑战难度。查看公孙度的基本信息,他起始有三个不太出色的武将和一座破城,不过位置较偏远,想要缓慢发展或者尝试一波流的朋友可以试试挑战。
所谓一波流,就是指用一支队伍的武将征服天下,而不去处理内政外交等事务。这是我个人的理解。
进入游戏后,首先进行简单的内政管理,建造几个市场和求贤所,然后查看周围的势力。
我旁边的势力是公孙瓒,他的兵力有一万八千,而我和他相差不大,我的兵粮是一万八,兵力一万五,金钱一万。
至于对方的11个武将,我完全不在意。想当初我有300多个武将,派到战场上的也不过只有6队而已。
躲在角落显然不是我的风格,即使只是尝试,我也要看看自己的三个武将到底有多糟糕,因此果断选择出征。
先锋部队出动占领据点,对方的武将数量多于我方,且我方兵力稍逊一筹,这样一来,对方很可能会采取主动进攻。我使用了那个拥有索敌技能的武将来作为先锋。
主阵地绝对不能无人看守,至少要在确定对方没有派兵之前。
大家可以在地图上看到,这个地形对我方防守极为不利,三条道路直通我方主阵地,而两座桥的距离和角度限制了我方的快速增援。换句话说,如果少于两人看守,一旦被对方靠近,后果将是致命的。
我方的武将数量有限,只能逐步行动。
果然,对方直接向我的主阵地发起攻击,由于索敌未开,视野过小,直到对方逼近我才发现。先锋部队立刻回城,左侧的桥梁守卫从下方出发支援弓兵。
这里需要强调的是,弓兵面对对方骑兵时形势非常不利,所以不论是防备左侧敌军的进攻还是支援弓兵,都必须从下方经过。
骑兵一到,弓兵后撤,骑兵则补上包围对方部队。弓兵尽量退至可射击的最大范围内,随时准备阻止左侧的敌军。既然对方准备进攻,出动的队伍绝不会仅仅是这两支。
一般来说,对方的进攻以骑兵为主,由于骑兵速度快且在防守方面没有作用。通常六支部队的进攻中,会保留一到两支部队在主阵地进行防守,其他情况我会在下文提到。
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